Para balancear el clasico mago vs guerrero se han implementado varios golpes especiales los cuales potenciaran al guerrero enormemente y le daran un toque mas tactico y dinamico al pvp con el guerrero.
(Normalmente un guerrero se basa en ponerse en WAR y perseguir)
Los golpes especiales pueden seleccionarse con el raton (o mediante macro) y se ejecutaran en el siguiente golpe satisfactorio.
Se debe de reunir una serie de requisitos para poder ejecutar dichos golpes especiales.
Tambien existen Combinaciones de golpes "Combos"
que seran activados si el jugador utiliza una serie de golpes especiales en un orden concreto, no deben de transcurir mas de 25 segundos entre cada golpe especial o el Combo se reseteara.
Otro modo de arruinar un combo es fallando al ralizar un Golpe Especial,
ej:
al Desarmar no completara el combo de ese Golpe Especial
Cuando comenceis una serie de golpes para finalizar con un Combo se activara la siguiente luz roja en vuestro menu de Ataque:
LISTA DE GOLPES ESPECIALES
Descripcion
Golpe Paralizante
Requisitos
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics100 Anatomy
Consume:
10 Mana
40 Estamina
La victima sera paralizada durante 1 segundo.
Perdera 20 puntos de estamina.
Sufrira el daño maximo del arma dividido entre 2
El mana del atacante sera restaurado completamente.
Combo ''Inhabilitacion''
Asestas un golpe que paraliza a tu victima durante 3.0 segundos. Probabilidad de Paralizar: 50%
+
La victima sera paralizada durante 1 segundo.
Y en los proximos 3 segundos cualquier golpe realizado por la espalda hara mas daño
Combo ''Traicion''
+
Descripcion
Desarmar
Requisitos
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics100 Anatomy
Consume:
10 Mana
40 Estamina
Golpe que desarma a tu victima y no podra volver a equiparse un arma durante 5 segundos. Probabilidad de Desarmar: 40%.
Golpe Sangrante
Requisitos
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics
100 Anatomy
Consume:
25 Mana
40 Estamina
Descripcion
Golpe que causa una profunda herida sangrante a tu victima
Combo
Ninguno
Golpe Envenenado
Requisitos
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics
100 Anatomy
70 Poisoning
Consume:
15 Mana
30 Estamina
Combo Ninguno
Descripcion
Golpe que envenena a tu victima
Golpe Triple
Requisitos
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics
100 Anatomy
100 Swords
Consume:
15 Mana
60 Estamina
Descripcion
Golpe Triple a tu objetivo, causando el daño normal del arma +2 veces el daño minimo dividido entre 2.
Combo
Ninguno
Golpe que drena 15 puntos de estamina de tu objetivo. Y a ti te devuelve 10.
Descripcion
Drenar Estamina
Requisitos
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics
100 Anatomy
100 Swords
Consume:
10 Mana
35 Estamina
Combo
''Ninguno''
Combo
"Burbuja Curativa"
+
Golpe Aplastante
Requisitos
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics
100 Anatomy
100 Mace
Consume:
25 Mana
50 Estamina
Golpe aplastante que vuelve a tu victima mas vulnerable a los ataques con mazas durante 20 segundos.
Drenar Mana
Requisitos
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics
100 Anatomy
Consume:
15 Mana
35 Estamina
Golpe que quema 30 de mana de tu objetivo y a ti te devuelve 10 puntos de mana.
Golpe Relampagueante
Requisitos
STATS:80 Str 80 Dex
SKILLS:100 Tactics
100 Anatomy
Consume:
15 Mana
35 Estamina
Golpe el cual atrae un Relampo de los cielos que te alcanza a ti y a tu victima volviendote mas resistente al hechizo de Relampago (Lightning) y mas Vulnerable al hechizo Llamarada (FlameStrike) Durante 15 segundos.
Combo
Ninguno
Crea una poderosa burbuja curativa rodea al guerrero durante 30 segundos.
Descripcion
Descripcion
El atacante aumenta su resistencia magica en 40 puntos durante un minuto.
La estamina de la victima sera restaurada por completo.
Combo
''Defensa Magica''
+
Descripcion
Llamas Vampiricas
Requisitos
STATS:80 Str 85 Dex
SKILLS:100 Tactics
100 Anatomy
Consume:
25 Mana
85 Estamina
Golpe que otorga un 70% de robar 10 puntos de vida por golpe durante 15 segundos.
Descripcion
Combo
Ninguno
Golpe Picaro
Requisitos
STATS:80 Str 100 Dex
SKILLS:100 Tactics
100 Anatomy
Consume:
20 Mana
55 Estamina
Golpe picaro que expone los puntos debiles de la victima como la espalda.
Descripcion
Combo
Ninguno
LIMITACIONES:
El golpe sangrante no puede ser usado con un arma envenenada.
El golpe desarmar fallara
(Y arruinara el combo)
si se intenta desarmar aun personaje sin armas en la mano