top of page

Para balancear el clasico mago vs guerrero se han implementado varios golpes especiales los cuales potenciaran al guerrero enormemente y le daran un toque mas tactico y dinamico al pvp con el guerrero.

(Normalmente un guerrero se basa en ponerse en WAR y perseguir)

Los golpes especiales pueden seleccionarse con el raton (o mediante macro) y se ejecutaran en el siguiente golpe satisfactorio.


Se debe de reunir una serie de requisitos para poder ejecutar dichos golpes especiales.

Tambien existen Combinaciones de golpes "Combos"

que seran activados si el jugador utiliza una serie de golpes especiales en un orden concreto,  no deben de transcurir mas de 25 segundos entre cada golpe especial o el Combo se reseteara.

Otro modo de arruinar un combo es fallando al ralizar un Golpe Especial,
ej:
al Desarmar no completara el combo de ese Golpe Especial

Cuando comenceis una serie de golpes para finalizar con un Combo se activara la siguiente luz roja en vuestro menu de Ataque:





LISTA DE GOLPES ESPECIALES

Descripcion

         Golpe Paralizante  

                                         Requisitos                                         
 
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics100 Anatomy
Consume:
10 Mana
40 Estamina

La victima sera paralizada durante 1 segundo.
Perdera 20 puntos de estamina.

Sufrira el daño maximo del arma dividido entre 2
El mana del atacante sera restaurado completamente.

       Combo ''Inhabilitacion''

Asestas un golpe que paraliza a tu victima durante 3.0 segundos. Probabilidad de Paralizar: 50%

+

La victima sera paralizada durante 1 segundo.
Y en los proximos 3 segundos cualquier golpe realizado por la espalda hara mas daño

       Combo ''Traicion''

+

Descripcion

Desarmar  
                      Requisitos                                         
 
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics100 Anatomy
Consume:
10 Mana
40 Estamina

Golpe que desarma a tu victima y no podra volver a equiparse un arma durante 5 segundos. Probabilidad de Desarmar: 40%.

                      Golpe Sangrante            
                        Requisitos                                         
 
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics
100 Anatomy
Consume:
25 Mana
40 Estamina

Descripcion

Golpe que causa una profunda herida sangrante a tu victima

       Combo 
 
    Ninguno

         Golpe Envenenado
                                         Requisitos                                         
 
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics
100 Anatomy
70 Poisoning

Consume:
15 Mana
30 Estamina

       Combo                Ninguno

Descripcion

Golpe que envenena a tu victima

                                  Golpe Triple                                       
                                  Requisitos                                         
 
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics 
100 Anatomy
100 Swords

Consume:
15 Mana
60 Estamina

Descripcion

Golpe Triple a tu objetivo, causando el daño normal del arma +2 veces el daño minimo dividido entre 2.

       Combo 
 
    Ninguno

Golpe que drena 15 puntos de estamina de tu objetivo. Y a ti te devuelve 10.

Descripcion

                                  Drenar Estamina                              
                                  Requisitos                                         
 
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics 
100 Anatomy
100 Swords

Consume:
10 Mana
35 Estamina

       Combo 
 
  ''Ninguno''

       Combo 
 
    "Burbuja Curativa"

+

                                  Golpe Aplastante                             
                                  Requisitos                                         
 
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics 
100 Anatomy
100 Mace

Consume:
25 Mana
50 Estamina

Golpe aplastante que vuelve a tu victima mas vulnerable a los ataques con mazas durante 20 segundos.

                                  Drenar Mana                              
                                  Requisitos                                         
 
STATS:80 Str80 Dex
SKILLS:100 Tactics 
100 Anatomy
Consume:
15 Mana
35 Estamina

Golpe que quema 30 de mana de tu objetivo y a ti te devuelve 10 puntos de mana.

            Golpe Relampagueante      
                         Requisitos                    
 
STATS:80 Str 80 Dex
SKILLS:100 Tactics 
100 Anatomy
Consume:
15 Mana
35 Estamina

 Golpe el cual atrae un Relampo de los cielos que te alcanza a ti y a tu victima volviendote mas resistente al hechizo de Relampago (Lightning) y mas Vulnerable al hechizo Llamarada (FlameStrike) Durante 15 segundos.

       Combo 
 
     Ninguno

Crea una poderosa burbuja curativa rodea al guerrero durante 30 segundos. 

Descripcion

Descripcion

El atacante aumenta su resistencia magica en 40 puntos durante un minuto.
La estamina de la victima sera restaurada por completo.

       Combo 
 
  ''Defensa Magica''

+

Descripcion

                                 Llamas Vampiricas                              
                                  Requisitos                                         
 
STATS:80 Str 85 Dex
SKILLS:100 Tactics 
100 Anatomy
Consume:
25 Mana
85 Estamina

 Golpe que otorga un 70% de robar 10 puntos de vida por golpe durante 15 segundos.

Descripcion

       Combo 
 
     Ninguno

                                 Golpe Picaro                            
                                  Requisitos                                         
 
STATS:80 Str 100 Dex
SKILLS:100 Tactics 
100 Anatomy
Consume:
20 Mana
55 Estamina

Golpe picaro que expone los puntos debiles de la victima como la espalda.

Descripcion

       Combo 
 
     Ninguno

LIMITACIONES:
El golpe sangrante no puede ser usado con un arma envenenada.

El golpe desarmar fallara
(Y arruinara el combo)
si se intenta desarmar aun personaje sin armas en la mano

bottom of page